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Ancre 1

Mellow

Mellow est envoyée sur Terre par le peuple de la planète Swan, afin d'aider les personnes qui ont survécu à la chute d'une comète noire. Bon, ce n'est pas tout à fait par générosité d'âme, mais parce que les siens ont fait dévier la comète qui menaçait leur propre planète ! En la frôlant, l'astre a déposé des particules d'une substance appelée DNA Sights qui permet aux espèces d'évoluer plus vite et de "réveiller la mémoire passée, présente et future contenue dans l'ADN de chaque être vivant" (dixit l'ange descendu du ciel).

Pour ne pas salir sa jolie robe bleue, elle apparaît souvent sous forme d'hologramme et guide Rei Yûki, Tetsurô Daiba et le chat Mî. Le jeune homme, nullement subjugué par le décolleté de Mellow, lui en veut d'abord d'être responsable de la mort de ses parents. Mais il surpasse sa colère.

Une fois tout le monde réuni, Mellow les conduit dans l'espace afin qu'ils donnent naissance à une grande civilisation.

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Ancre 2

Tetsurô Daiba

Si son nom vous dit quelque chose, c'est que vous êtes un habitué de l'œuvre de Matsumoto dans sa version originale (Tetsurô est le prénom du jeune héros qui suit Maetel à bord du Galaxy Express 999 et Daiba le nom de famille de celui qui s'embarque à bord de l'Arcadia).
Synthèse de ces deux garçons, Tetsurô Daiba est orphelin comme eux. Ses parents sont morts lors de la chute d'une comète noire sur Tokyo. Drame incommensurable à première vue, cet événement va changer sa vie en lui procurant un don : celui d'assimiler et de faire fonctionner n'importe quelle technologie.
Dépassé par ce qui lui arrive, Tetsurô va découvrir que deux autres êtres ont survécu à la catastrophe : Rei Yûki et un petit chat portant le nom de Mî. Eux aussi possèdent des talents psychiques uniques, talents convoités par l'ignoble Photon. 

Liés par un destin exceptionnel, l'avenir des trois survivants doit s'accomplir sur une autre planète. C'est en compagnie de Mellow, une extraterrestre venue les guider, qu'ils partent pour l'espace afin de fonder une nouvelle humanité.

 

Ancre 3

Rei Yûki

Rei Yûki est l'un des trois survivants au désastre provoqué par la chute de la comète noire.

Comme ses compagnons, la jeune femme a développé des pouvoirs psychiques étonnants. Rei peut concevoir et fabriquer toutes sortes d'appareils.

Plus mature que Tetsurô, Rei le suit dans ses mésaventures contre la Trader Force.
Puis, en compagnie du chat Mî, les trois mutants se lancent dans l'espace afin de se bâtir un destin hors du commun.

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Ancre 4

C'est la première fois que ce chat, si cher à Matsumoto, a un rôle aussi important. Il est même à rang égal avec les deux autres héros : Tetsurô et Rei.

Comme eux, Mî a développé des pouvoirs surhumains (enfin "surfélins" en ce qui le concerne !). Le chaton est en effet doué de télépathie, talent qui permet à ses compagnons de se libérer des pièges.
A leurs côtés, Mî quitte la Terre pour gagner l'espace où un avenir prometteur s'offre à ces trois êtres d'exception.


 

 

Ancre 5

Le professeur Shimaoka

Shimaoka est un expert en dissimulation.
Ce brave docteur à la barbe fournie façon Père Noël est en fait responsable d'un complexe souterrain de recherches sur les effets de la comète noire qui a détruit le centre de Tokyo en 2024.
En compagnie de son assistante, Moriki, dont il partage le goût immodéré pour l'alcool, Shimaoka suit l'évolution du jeune Tetsurô et découvre que ses pouvoirs sont dus à une modification de son ADN.
Pour le vieil homme, qui lutte contre la tyrannie de la Trader Force, la découverte des survivants de la comète est une chance et il met tout en œuvre pour les aider à accomplir leur destin en leur offrant le vaisseau spatial qu'il a construit, au prix de la destruction de son complexe lors du décollage.

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Ancre 6

Moriki

Il n'y a pas grand chose à révéler sur l'assistante du professeur Shimaoka.
On peut seulement insister sur le fait que cette femme, élancée et exubérante est... une pochtronne au dernier degré,
une soûlarde patentée, bref, un sac à saké !

Ancre 7

Les êtres du manteau

Ces créatures vivant sous le manteau terrestre (d'où leur nom) sont capables de se liquéfier telle de la boue, ce qui leur permet de se déplacer en groupe à une très grande vitesse ainsi que de s'infiltrer dans des conduits ou des interstices. 

Ils semblent agir en communauté, un peu à la manière d'une colonie de fourmis.
Leur corps si malléable a tout de même un défaut : une fois solidifié, comme  sous l'effet de l'azote liquide, il devient cassant comme du verre.
Moins primaires que ne le laisse supposer leur aspect, ils possèdent une haute technologie et disposent d'un vaisseau pour se déplacer... un vaisseau en forme d'haltères de cirque !
D'abord hostiles aux humains, ils vont finalement retourner leur veste (... ou plutôt leur manteau...).

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Ancre 8

Le Général Photon

Longiligne et bleue comme une Mazone, machiavélique et un peu barrée comme Promethium, Photon est l'archétype des méchantes de Matsumoto. 

Extraterrestre venue d'une planète inconnue, elle dirige la Trader Force, une organisation qui contrôle la population terrienne d'une main de fer. Photon convoite les pouvoirs des survivants, Tetsurô et Rei et tente d'abord de se faire passer pour une alliée en discréditant Mellow. Mais son plan est déjoué par l'intervention du troisième survivant, le chat Mî.
Allergique à l'échec, elle décide d'éliminer tout le monde, mais c'est sans compter sur l'intervention du Capitaine Harlock qui l'oblige à s'enfuir précipitamment du champ de bataille... belle, cruelle et dégonflée !

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Ancre 9

Le Capitaine de la Trader Force

Cet homme aux cheveux hirsutes et au sourire pour le moins crispé, a de quoi être hyper nerveux.
Homme de paille du Général Photon, c'est à lui qu'incombe la charge d'exécuter ses ordres les plus funestes.

La Trader Force est une organisation qui a profité d'une période de chaos pour diriger la Terre d'une main de fer et leur capitaine semble jouir du malheur et de la destruction que sèment les bombes qu'il largue allègrement.
Lorsque le vent se met à tourner en défaveur de la Trader Force, c'est lui qui se retrouve aux prises avec l'Arcadia du Capitaine Harlock. Mais les sous-fifres, ça sert à ça !



 

Ancre 10

Le Capitaine Harlock

La présence du pirate est une véritable aubaine pour les amis de Mellow auxquels il vient en aide alors qu'ils cherchent à fuir la Terre afin d'accomplir leur destin.

Même quand sa présence est anecdotique, il crève l'écran.

 


 

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