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OAV

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A Letter from the Abandoned Planet

Ancre 1

Manabu Yûki

Manabu a pris du galon. Ce n'est plus le petit dernier de l'équipe. On peut se demander pourquoi c'est à lui qu'incombe le rôle
d'instructeur et non à quelqu'un de plus expérimenté. Mais finalement, cette fonction lui met du plomb dans la tête.
Qui plus est, outre le cadet Kilian, Manabu va devoir se coltiner le petit Tetsurô qui n'entend pas que quelqu'un, tout membre de la SDF qu'il est, l'empêcher de venir en aide à ses amis.
 Finalement, les deux garçons se ressemblent tellement qu'ils ne pouvaient finir qu'amis.

 


 


 

Ancre 2

Louise Fort Drake

La pimpante Louise en pince pour Manabu, ça c'est clair ! Mais au rythme où leur couple avance, c'est pas demain qu'elle va prendre un congé maternité !
Et pourtant, son rôle à bord du Big One n’est pas indispensable.
Chargée des communications, elle lance des appels auxquels personne ne répond jamais... ça doit être terriblement vexant !

Ancre 3

Schwanhelt Bulge

Au premier abord, le capitaine Bulge n'est pas un homme commode.
Mais peut-on devenir chef de peloton de la Space Defense Force sans un sens aigu du devoir et la nécessité du sacrifice ?
Certes donc, Bulge ne plaisante pas, mais c'est un homme vertueux et droit.

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Ancre 4

Yuki Sexaroïd

A la voir si douce et attentive avec un patient, on a du mal à croire que l'infirmière du peloton Sirius est un androïde. C'est pourtant le cas !

Et si les yeux des garçons de l'équipe ne s'arrêtent pas sur ses formes engageantes, les joues empourprées du jeune Tetsurô trahissent le désir qu'elle peut encore susciter...
Avec une fille comme elle, le fantasme de l'infirmière n'est pas prêt de s'arrêter !

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Ancre 5

David Young

Sincèrement, c'est par un soucis d'équité que ce personnage est présent ici.

Parce que son rôle est franchement anecdotique.

Tout au plus montre-t-il son côté "meilleur copain de chambrée", mais rien de plus.

Ancre 6

Kilian Black

Sous ses airs d’ado visiblement plus intéressé par les filles que par sa formation, Kilian, la nouvelle recrue du peloton Sirius, est un garçon sombre et meurtri.

Et pourtant, devenir membre de la SDF était pour lui un rêve de gosse !
La première mission de cette tête brûlée, qui consiste à porter secours au Galaxy Express 999, le conduit sur le sentier douloureux de sa naissance et l’on découvre un destin exceptionnel dont il paie encore à présent le prix.
Abandonné une première fois par ses parents naturels qui cherchaient à lui sauver la vie, puis par son père adoptif, Kilian est un déraciné.
Mais il y a fort à parier que son affectation au sein de la SDF lui offrira la famille qui lui fait défaut.

Ancre 7

Layla Destiny Shura

Aussi belle qu'elle peut être énigmatique, l'évanescente Layla qui entretient avec Maetel un lien télépathique, porte sur son visage la gravité de son rôle.
Véritable oracle, elle perçoit les chemins de la destiné de chaque être, ce qui implique également qu'elle doit veiller à ce qu'ils soient respectés.
Mais il ne faut pas se fier pour autant à son apparence frêle. Layla contrôle l'ensemble des Galaxy Railways et son pouvoir est immense. Quand elle en use, mieux vaut ne pas se trouver sur son passage.

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Ancre 8

Maetel

Toujours aussi belle et sibylline, la Madone-des-chemins-de-fer croise enfin la route du Big One… un cross-over des plus attendus.

Spirituellement liée à Destiny, Maetel donne l'impression de savoir tout sur tout, et ne dévoile que ce qu'elle veut, prouvant une fois de plus son rôle d’initiatrice.
Comme souvent, elle reste très passive tout au long de l’aventure, subissant les événements. A moins, bien sûr, qu’elle n’en connaisse déjà la conclusion ?

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Ancre 9

Tetsurô Hoshino

Les adjectifs abondent pour définir Tetsurô : courageux, habile tireur, prêt à tout pour défendre ses amis... mais ne croyez pas que c'est un garçon parfait.

Il a aussi un mauvais caractère et la tête dure... au sens propre comme au figuré !

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Ancre 10

Le contrôleur

Personnage emblématique de la série Galaxy Express 999, le farfelu contrôleur du train du même nom est un pitre excité et maladroit qui serait prêt à risquer sa vie pour le bien-être de ses passagers.
Ce petit homme, qui n'est pas un être humain, se montre pourtant ici plus humaniste que jamais et on découvre un pan de son passé jusque là inconnu...

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Ancre 11

Modesto Ish

Une allure aristocratique et un tempérament enflammé, voilà la formule idéale pour faire un grand méchant, même si c'est davantage le désespoir que la cruauté qui l'anime.

Modesto habite seul sur sa planète, au cœur d'un palais pour le moins sinistre.
Un environnement qui ne doit pas arranger sa névrose profonde ! Car l'aristo est obsédé par les événements qui ont conduit à la mort de son éternel amour et son unique désir est de la voir ramener à la vie.
Modesto déploie les grands moyens pour y parvenir, ajoutant le meurtre au kidnapping, mêlant technologie et mysticisme.
Mais est-ce suffisant pour tenir tête à la SDF ?

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Ancre 12

Eme

Reposant tout le temps de l'action dans une châsse de verre, Eme est l'amour du ténébreux Modesto. 

Décédée dans un accident de voiture, son destin est intimement lié à celui de Kilian Black, car les parents du garçon ont fait en sorte qu'elle périsse à la place de leur fils.
Ainsi, le temps a-t-il été déformé et Modesto, poussé par le chagrin, n'enfreint les règles qui régissent le temps que pour la ramener à la vie.
Alors, Eme finira-t-elle par se réveiller ? Les deux amants seront-ils enfin réunis ?... et si le pire parfois, était d'obtenir ce que l'on désirait tant ?

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Ancre 13

Matthew

Matthew, poète dans l’âme, s’apprête à goûter le bonheur d’une retraite bien mérité. Mais un regret ronge le plaisir du postier : une lettre sans émetteur ni destinataire qu'il n'a donc jamais pu remettre.
Heureusement, Tetsurô, qui passait par là, aperçoit furtivement sur l’enveloppe une inscription qui disparaît aussi vite qu’elle était venue. Mais c’est assez pour qu’il se sente investi d’une mission et parvienne à persuader Matthew de lui confier le pli. 

Le garçon ne tardera pas à retrouver la personne à qui il était destiné depuis bien longtemps.

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Ancre 14

Les Applicateurs

Ces créatures sombres et fantomatiques sont, comme leur nom l'indique, chargées de faire respecter la Loi, celle qui régit le Temps et de corriger les erreurs temporelles.

Liée à Destiny qui peut les invoquer, cette trinité implacable de gardiens doit corriger les dérives du Temps, dussent-ils pour cela réinitialiser la chronologie à l'échelle d'une planète.
Pourtant, aussi puissants soient-ils, ils pourraient bien trouver leur maître... ou plutôt leur maîtresse !

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