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La série

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La Princesse Aurora

Aurora est une princesse sans royaume. Fille du roi et de la reine de la Lune ravagée alors qu’elle n’était encore qu’une enfant, elle a été placée dans une navette pour échapper au massacre du peuple lunaire par des extraterrestres surgis de nulle part.

Réfugiée sur Terre d’où était natif son père, c’est en se remémorant ce désastre qu’Aurora surpasse ses doutes et son manque de confiance et trouve la force de partir à bord du vaisseau Queen Cosmos, afin de remplacer la Reine au centre de l’Univers pour restaurer son énergie et maintenir la paix.

 

Aurora ne fait pas le voyage seule. Elle est accompagnée par trois garçons cyborgs qui ne cachent pas leur attirance, la font rire entre deux batailles et en qui elle a entièrement confiance.

Mais si elle est la plupart du temps aimable, douce et rieuse, Aurora se fait parfois grave, même envers ses compagnons, surtout s’ils se montrent trop cruels envers les ennemis. Car Aurora est une idéaliste et non-violente dans l’âme, n’oubliant pas que la plupart des monstres rencontrés ne sont que des êtres innocents qui ont été pervertis.

 

Elle symbolise l’air.

Ancre 2
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Jan Kugo

Jan Kugo est un jeune orphelin présenté comme le cyborg le plus fort de la galaxie, mais surtout le plus indiscipliné. L’archétype même du mauvais garçon avec des pulsions violentes et un fort dédain de l’autorité. A tel point qu’il s’est retrouvé enfermé sous un dôme impénétrable dont il n’a été libéré que pour assister la princesse Aurora dans sa quête. Et si on voit de lui, au premier abord, un côté macho bien marqué à la limite du misogyne, la beauté de la princesse ne le laisse pas indifférent et Kugo laisse parfois transparaître un peu de douceur et d’émotion.

 

Ses améliorations cybernétiques l’ont rendu très fort, très agile, mais également capable de créer des copies de lui-même pour tromper l’ennemi. Des capacités qui s’avèrent très utiles face aux monstres qu’il doit affronter. Autodidacte, il voulait devenir pilote, mais n’a jamais été admis à l’école, ce qui ne l’empêche pas de manier à la perfection son vaisseau, le Starcrow.

 

Déterminé et efficacement armé d’un bâton qui envoie des décharges d’énergie, Kugo est un atout de taille pour la mission de la princesse Aurora.

 

Il symbolise le feu.

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Ancre 3

Sir Jogo

Sir Jogo est sans conteste le plus calme et le plus intelligent des trois cyborgs qui accompagnent la princesse Aurora dans sa quête. Il est clair qu’il tempère le comportement excessif et chamailleur de ses deux alliés. Et si son intelligence ne suffit pas, Jogo pianote sur son petit ordinateur de poche qui lui donne des réponses à travers des images et des symboles.

 

Installé dans une base sous-marine sur une planète aquatique, Jogo attaque la princesse Aurora venue prendre de l’eau pour son vaisseau et se montre très habille, notamment dans l’eau, avec sa navette appelée le Starcopper.

Mais lorsque surgissent des monstres, Jogo choisit de s’allier à la princesse pour les combattre et finit même par la rejoindre dans son aventure.

 

Il symbolise l’eau.

Ancre 4
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Don Hakka

Don Hakka est le plus costaud des cyborgs de la galaxie. Le plus truculent aussi.

Au premier abord, tandis qu’il sort d’une étendue de boue, on pourrait penser que c’est quelqu’un de méchant, mais aussitôt, sa maladresse ne laisse plus de doute sur sa sympathie.

 

Sa carrure est telle qu’il a du mal à tenir dans sa navette appelée Starbood. Il faut dire qu’il a un ventre proéminent, dû à un appétit qu’il n’arrive pas à réfréner… un ventre sur lequel trône un bouclier qui lui sert aussi à appeler sa navette en le faisant tourner à la manière d’un cadran de vieux téléphone.

 

Armé d’une masse d’arme flanquée au bout d’une chaîne, ce balourd fait aussi preuve d’émotivité et de tendresse, surtout lorsque la princesse Aurora est dans les parages. 

 

Il symbolise la terre.

Ancre 5
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Professeur Kitty

D’apparence froide et déterminée, le professeur Kitty semble être au courant de bien des choses. C’est elle qui informe sans ménagement la princesse Aurora de la tâche qui l’attend pour sauver l’univers, que les monstres apparus sur toutes les planètes sont au départ des créatures pacifiques devenues cruelles à cause de la diminution de l’énergie positive qui est diffusée depuis le centre de la galaxie.

 

Kitty a aussi des talents d’ingénieur. Elle a créé le Cosmo Queen à bord duquel Aurora doit s’envoler. Et si la princesse ne peut entrer en contact avec elle, Kitty, qui est toujours au courant de ce qui se passe, peut le faire et lui donner parfois des conseils… tout cela est bien mystérieux.

Ancre 6
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Professeur Dodge

Physiquement, le professeur Dodge se situe entre le Père Noël et l’un des sept nains.

 

L’assistant du professeur Kitty peut passer pour un fanfaron maladroit, mais c’est surtout un génie qui est à l’origine de la transformation de Kugo en cyborg. Il n’en est pas très fier, vu les mauvais actes accomplis par Kugo, un peu comme un père le serait pour son fils qui aurait mal tourné.

 

S’il n’est pas un combattant dans l’âme, le professeur Dodge fait preuve d’un courage qui compense son manque d’expérience lors de l’attaque de son laboratoire.

Ancre 7
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La Reine de Starzinger

Au centre de l’univers, sur la planète Starzinger, vit une Reine dont le rôle est primordial. En effet, dotée d’un immense pouvoir psychique, elle peut catalyser les ondes émises par la planète et les répandre, depuis son palais, dans toutes les galaxies, garantissant ainsi la paix universelle.

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Mais cette Reine est désormais très âgée et son pouvoir décroît, provoquant de grands chamboulements un peu partout, notamment la mutation d’êtres innocents en monstres.

Une seule personne est capable de restaurer l’équilibre corrompu : la princesse Aurora.

Ancre 8
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Space Roos

Les pirates de l’espace appelés Space Roos sont les premiers monstres rencontrés par Aurora qui se rend sur la Lune pour libérer Kugo. Trois fois plus grand qu’un être humain et très arrogant, leur chef veut s’emparer du vaisseau de la princesse, mais l’intervention musclée de Kugo le remet à sa place, lui, ses hommes et tous leurs vaisseaux.

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Tout le monde y passe, au grand désespoir d’Aurora qui n’aime pas que les gens meurent, quand bien même ce serait des méchants de la pire espèce.

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Ancre 9

Torakiev

Torakiev n’est pas une personne, mais une espèce de boue spatiale qui colle au vaisseau d’Aurora. Capable de se mouvoir, elle possède un gros appétit et peut détruire qu’elle avale.
 

Torakiev trouve la princesse à son goût et tente de la dévorer, mais se fait découper par Kugo revenu à temps pour protéger sa nouvelle amie.

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Ancre 10

Asari et Shijimi

Asari et Shijimi sont deux êtres à l’apparence de robots qui arrivent avec toute une colonie sur la planète servant de base à Jogo afin de voler de l’eau.

En apercevant le vaisseau de la princesse Aurora, dont ils connaissent la quête, la colonie se lance à l’attaque pour l’empêcher de mener à bien sa mission, car ils ne veulent pas redevenir les mollusques qu’ils étaient autrefois, avant de muter.

 

Mais face à la riposte d’Aurora et des cyborgs qui parviennent à repousser l’ennemi dans leur vaisseau où ils se prennent une dérouillée, Asari et Shijimi s’excusent et souhaitent même une bonne route à la Princesse.

Comme dit la morale de la fable : « La raison du plus fort est toujours la meilleure. »

Ancre 11
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Crystal

Sur la planète Doyla vit un monstre féminin dans un palais de Cristal, une matière dont elle tire son nom.

D’apparence élégante, Crystal aborde la princesse Aurora, mais c’est dans le but de l’emprisonner dans une cage cristalline. Seule Kugo se méfie d’elle, mais cela n’empêche pas la princesse de se faire kidnapper.

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Celle qui est capable de créer une sorte de monstre de cristal flottant comme un nuage pour attaquer ne craint qu’une seule arme, le Fire Ox, que Kugo s’empresse de récupérer sur Terre. Une fois utiliser, l’arme détruit tout le cristal du palais et transforme le monstre en pierre inerte.

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Denki

Le chef des guêpes de l’espace est fier d’être devenu grand et fort et ne veut surtout pas retourner à son état primitif. Lui et ses semblables sont devenus des pirates qui pillent les vaisseaux, mais ils trouvent fort à faire contre Kugo.

Les guêpes de l’espace font alors appel à des renforts : la Destroyer Team commandée par Denki en personne !

 

Telles des mouches sur une pièce de viande, elles fondent sur le Queen Cosmos, mais se font pourtant aussitôt repousser. En représailles, Kugo veut s’en prend à leur ruche spatiale et la détruit, affaiblissant pour un moment les guêpes devenues des SDF de l’espace.

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La chauve-souris

Aurora et ses amis reçoivent un SOS de la planète Tantar, dont les habitants sont pourtant censés être exterminés. Se rendant sur place, Kugo et Hakka sont piégés au milieu des ruines avant de se faire attaquer.

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Kugo est capturé par le dirigeant de la planète devenu un homme chauve-souris, l’animal qui était présent sur les insignes de sa couronne. Comme d’autres monstres devenus bien plus puissants depuis leur transformation, il veut empêcher les terriens de restaurer l’énergie de l’Univers. Mais c’est sans compter sur Hakka Don qui se montre très courageux et vient en aide à son ami captif. Il faut dire qu’il a un atout, car la base de la chauve-souris est située sous terre, là où Hakka est le plus fort.

Ancre 14
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Les araignées

Des araignées géantes, capables de voler dans l’espace, utilisent une énergie appelée Shocker pour infecter un nuage spatial où ceux qui y pénètre perdent la raison.

Dans le Queen Cosmos, tout le monde est sujet à la folie, sauf Jogo qui devient la cible de ses amis devenus agressifs à cause de la réalité déformée qu’ils entrevoient.

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Après avoir tenté de fuir le nuage, Jogo se lance à l’attaque des araignées et, pour ne pas désobéir à la pacifiste Aurora, se contente de les geler afin qu’elles ne puissent pas recommencer, en attendant de redevenir d’inoffensives petites araignées.

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Ancre 15

Le monstre fossile

Kugo et Jogo visitent la planète Espérance, colonie terrienne qui est réputée être idyllique, mais ne trouvent qu’une planète dévastée, aussi stérile qu’une lune.

Là, ils tombent sur énorme monstre, sorte de dinosaure de pierre indestructible, qui était autrefois un fossile et qui émet de l’énergie de sa gueule féroce.

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Il faudra une grande ténacité à Kugo pour en venir à bout et le détruire.

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Ben

Alors que la planète Espérance semble abandonnée, des personnes se sont réfugiées sous terre. Parmi eux, Ben, l’homme de main de la princesse Nova, qui a capturé Aurora et propose de la libérer en échange d’une faveur : que Kugo et ses amis détruisent tous les montres fossiles de la surface.

 

En apparence fidèle à Nova, Ben, qui croit encore en la planète et en ses habitants, n’hésite pourtant pas à la trahir lorsqu’elle demande la mort d’Aurora et de ses amis, car lui a fait la promesse qu’elle sera libérée. Cela lui vaudra d’être mortellement blessé par l’un de ses compatriotes.

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Nova

La Princesse de la planète Espérance vit sous terre avec son peuple, espérant un jour pouvoir revenir à la surface, même si ce n'est plus qu'en désert. Elle comprend vite que Kugo et les autres cyborgs seraient capables de débarrasser la planète des monstres féroces qui peuplent sa surface.

Le problème, c’est qu’elle déteste Aurora qu’elle trouve trop belle et qui, surtout, lui rappelle ce qu’elle-même était avant d’avoir été transformée.

 

Elle voudrait en faire une esclave et demande à Ben, son homme de main, de tuer les cyborgs à leur retour de la surface. Mais celui-ci refuse et, tandis que Ben est abattu par l’un de ses hommes, Nova s’effondre en larmes et recouvre la raison.

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Le savant fou

Poils hirsutes, lunettes en cul-de-bouteille, ce savant fou typique, qui se prend pour le meilleur scientifique du monde, veut capturer Aurora pour en faire un cyborg à sa merci et, ainsi, contrôler l'univers tout entier.

 

Pour cela, il a créé un oiseau cyborg qu’il lance à lance à l'attaque du laboratoire du Professeur Kitty, puis du Queen Cosmos. Son désespoir est immense lorsque le volatile robot est détruit, car il sait qu’il n'aura jamais le temps d'en fabriquer un autre.

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L'oiseau satanique

Cet oiseau monstrueux a été créé par le savant fou. Une œuvre qu’il aura mis 50 ans à terminer.

Il le lance à l’attaque du laboratoire du Professeur Kitty afin de connaître la route prise par la princesse Aurora, dans le but de la capturer.

Mais s’il semble indestructible, rien n’est plus fort que la détermination des cyborgs pour protéger la princesse et sa quête.

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Général Mud

Lorsqu’un poisson-chat électrique mute à cause de la perversion de l’énergie qui parcourt l’univers, il devient le grotesque Général Mud, conquérant d’une planète pénale.

 

Son aspect ridicule fait rire Kugo qui le raille alors qu’il était venu voir Mud pour obtenir son diamant capable de faire recouvrer la conscience à Aurora qui est dans les vapes. La moquerie n’est pourtant pas le meilleur moyen de lier amitié. D’ailleurs, Mud prend très mal qu’on se moque de son physique et se bat contre le cyborg avec hargne et son fouet électrique.

Mais Kugo finit par trouver le point faible du général et réussit à le déshydrater. Mud n’a plus d’autre choix que de lui céder le diamant, source de son énergie.

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Les grenouilles

Deux clans de grenouilles, séparées à cause d’un terrible tremblement de terre, se font depuis la guerre en utilisant des canons et des boulets… vraiment pas moderne !

 

A cause d’une tempête stellaire, Kugo et ses amis sont forcés d’atterrir en plein milieu du champ de bataille et Aurora, attristée par la situation, demande à ses compagnons de trouver un moyen de faire cesser le combat qui a déjà fait tant de morts.

Le problème, dans ces cas-là, c’est toujours de retrouver ce qui est à l’origine de la guerre. Et s’il semble que c’est le clan des jaunes qui a commencé à attaquer celui des bleus, les grenouilles ignorent qu’elles ont été manipulées par un monstre nommé Ginginman, resté bien à l’abri dans son satellite forteresse.

En comprenant cela, les grenouilles finissent par accepter de faire la paix.

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Ancre 22

Ginginman

Kinkinman

Ginginman, qui commande les monstres de plusieurs planètes, s'amuse à manipuler depuis son satellite deux clans de grenouilles pour qu’elles combattent les unes contre les autres, se croit invincible dans sa forteresse, faisant la loi et n’hésitant pas à exécuter ses soldats s’ils le contredisent.

Après avoir découvert qu’Aurora veut régénérer l’énergie de l’univers, Ginginman décide de l’éliminer, car cela contrecarrerait tout ce qu’il a entrepris. Prêt à tout pour arriver à ses fins, il planifie d’envoyer la princesse et ses amis dans un trou noir… mais il se retrouve pris à son propre piège et disparaît dedans.


Kinkinman est le frère de Ginginman. Plus sérieux et intelligent que lui, il trouve le moyen de le sortir de ce trou noir en utilisant un rayon antigravité. Ginginman va pouvoir se venger d'Aurora après avoir repris des forces. La princesse, elle, ne veut pas qu'on lui fasse du mal et désire le faire prisonnier jusqu'à ce que soit restaurée l'énergie de l'univers.

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Ginginman ne supporte pas l’échec ni le fait que son frère veuille s’en mêler pour éliminer les cyborgs qu’il considère comme ses nemesis personnels. Les deux frères font pourtant cause commune et vont combattre ensemble, combinant leurs vaisseaux pour former le redoutable robot Kinginder.

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Préférant écouter son envie de combattre plutôt que son frère, Ginginman trouve finalement la mort pour n’avoir pas su battre en retraite. Après la mort de son frère, Kinkinman se replie dans sa base de la planète Lenfa, dont il est originaire, et attends que les cyborgs viennent l’affronter. Lorsqu’il parvient enfin à capturer Aurora, il la confie à son homme de main, Horus, mais rien ne se passe comme prévu. Finalement, Kinkinman perd le contrôle de la planète Lenfa et, sans plus personne à asservir, il préfère se donner la mort en faisant exploser sa forteresse.

 

 

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Goriva

Aux ordres de Ginginman, Goriva accueille son chef sur sa planète qui peut être rendue invisible, afin de le protéger de Kugo qui le poursuit.

 

Goriva dirige le Clan des gorilles, un peuple qui vivait auparavant dans la paix et l’insouciance. Le « Président Ginginman » comme il l’appelle, a rendu les habitants de la planète Gorille belliqueux, en plus de les avoir transformés en cyborgs puissants. Et pour cela, Goriva lui est extrêmement reconnaissant, au point d’aller se battre contre Kugo. Mais malgré toute sa force brute et ses armes-jouets bizarres dissimulées dans son corps, Goriva ne fait pas le poids. Il tente alors un subterfuge en faisant croire qu’il a changé d’avis.

Jogo n’est pas dupe de ce revirement et l’intercepte avant qu’il ne tente d’aider Gingin Man encore une fois. En fin de compte, une fois son idole disparue, Aurora lui fait la leçon afin qu’il se serve désormais de ses pouvoirs pour faire le bien autour de lui.

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